Trucs & astuces

Les bases

Nb de joueurs

4

Formation équipes

Les 2 premiers rois ensemble

Couleurs

4

Nb de cartes

32 (pas les 6)

La donne

1, puis 3, puis 4

Atout

Obligatoirement la dernière carte du paquet

La coupe

Obligation de jouer la couleur demandée ; interdiction de sous-couper

(sauf pour mariage à l’atout !)

Ordre de prise et valeur des cartes

Idem à l’atout ou pas

AS           11

10            10

Roi            4

Dame        3

Valet         2

9                0

8                0

7                0

Nombre de points

d’une donne

120 (30 par couleur et pas de dernière)

Annonces

20             Roi/dame sans atout

30             Roi/dame/valet sans atout

40             Roi/dame à l’atout

60             Roi/dame/valet à l’atout

Quand annoncer ?

Un joueur ne peut annoncer que si lui ou son partenaire a pris la main.

Une annonce peut donc être « cassée »

Mariages « sur

table » pas à l’atout

Plie avec Roi/dame             +20         -20

Plie avec Roi/dame/valet    +30         -30

Mariages « sur

table » à l’atout

Plie avec Roi/dame             +40         -40

Plie avec Roi/dame/valet    +60         -60

 

 

Les coches

Les points

A la fin d’une donne, on compte les points et on arrondit à la dizaine supérieure : par exemple 53 pour l’équipe A et donc 67 pour l’équipe B donnent 5 pour la A et 7 pour la B, donc somme de 12

« Sur le point » : 55 pour la A et donc 65 pour la B donnent 6 pour la A et 7 pour la B, donc exceptionnellement 13 au total

La coche

Une coche est mise lorsqu’une équipe a dépassé 301 points (on dit 30

et 1). En tournoi, on arrête une partie lorsque la somme des coches est de 5.

Une coche

Lorsqu’une équipe a atteint trente et un points ou a annoncé en premier « On est dehors », la coche va à l’équipe perdante. On dit « on est dehors » dès que les points sur la table permettent de sortir et

seulement si on tient la main.

Deux coches

1.      Si cape (une équipe a fait toutes les plies)

2.      Si sortie alors que les adversaires n’ont pas 15 points (y compris les annonces et les points sur la table)


Trois coches

« Cape Dehors » : une équipe ayant au moins 19 points annonce avant de jouer l’avant-dernière carte qu’elle va faire la cape et l’équipe adverse a au moins de 15 points. Si elle s’est trompée, les coches vont

aux adversaires.

Quatre coches

« Cape Dehors et pas dédoublé » : une équipe ayant au moins 19 points annonce avant de jouer l’avant-dernière carte qu’elle va faire la cape alors que l’autre équipe n’a pas 15 points. Si elle s’est trompée, les

coches vont aux adversaires.

 

 

Trucs et astuces

 

Jouer ses as (entre autres pour les annonces)

1.        Commencer par un AS

2.        Si pas d’AS, commencer dans une couleur où l’on a une partie de mariage

3.        Sinon, jouer un 10 (mais pas à l’atout !)

4.        Sinon, jouer ce que l’on peut et prier !

1.      Jouer le 10 à l’atout signifie que l’on a l’AS d’atout.

2.      Jouer un roi signifie que l’on a également le 10 et l’AS (atout ou pas atout).

Eventuellement défausser un as lorsque le partenaire tient pour indiquer qu’on a le 10.

On ne regarde jamais le tas de l’adversaire

On regarde son tas si on a la main juste pour vérifier si on est proche de sortir ou pour le

vérifier.