Les bases | Nb de joueurs | 4 | Formation équipes | Les 2 premiers rois ensemble | Couleurs | 4 | Nb de cartes | 32 (pas les 6) | La donne | 1, puis 3, puis 4 | Atout | Obligatoirement la dernière carte du paquet | La coupe | Obligation de jouer la couleur demandée ; interdiction de sous-couper (sauf pour mariage à l’atout !) | Ordre de prise et valeur des cartes | Idem à l’atout ou pas AS 11 10 10 Roi 4 Dame 3 Valet 2 9 0 8 0 7 0 | Nombre de points d’une donne | 120 (30 par couleur et pas de dernière) | Annonces | 20 Roi/dame sans atout 30 Roi/dame/valet sans atout 40 Roi/dame à l’atout 60 Roi/dame/valet à l’atout | Quand annoncer ? | Un joueur ne peut annoncer que si lui ou son partenaire a pris la main. Une annonce peut donc être « cassée » | Mariages « sur table » pas à l’atout | Plie avec Roi/dame +20 -20 Plie avec Roi/dame/valet +30 -30 | Mariages « sur table » à l’atout | Plie avec Roi/dame +40 -40 Plie avec Roi/dame/valet +60 -60 | Les coches | Les points | A la fin d’une donne, on compte les points et on arrondit à la dizaine supérieure : par exemple 53 pour l’équipe A et donc 67 pour l’équipe B donnent 5 pour la A et 7 pour la B, donc somme de 12 « Sur le point » : 55 pour la A et donc 65 pour la B donnent 6 pour la A et 7 pour la B, donc exceptionnellement 13 au total | La coche | Une coche est mise lorsqu’une équipe a dépassé 301 points (on dit 30 et 1). En tournoi, on arrête une partie lorsque la somme des coches est de 5. | Une coche | Lorsqu’une équipe a atteint trente et un points ou a annoncé en premier « On est dehors », la coche va à l’équipe perdante. On dit « on est dehors » dès que les points sur la table permettent de sortir et seulement si on tient la main. | Deux coches | 1. Si cape (une équipe a fait toutes les plies) 2. Si sortie alors que les adversaires n’ont pas 15 points (y compris les annonces et les points sur la table) | Trois coches | « Cape Dehors » : une équipe ayant au moins 19 points annonce avant de jouer l’avant-dernière carte qu’elle va faire la cape et l’équipe adverse a au moins de 15 points. Si elle s’est trompée, les coches vont aux adversaires. | Quatre coches | « Cape Dehors et pas dédoublé » : une équipe ayant au moins 19 points annonce avant de jouer l’avant-dernière carte qu’elle va faire la cape alors que l’autre équipe n’a pas 15 points. Si elle s’est trompée, les coches vont aux adversaires. | Trucs et astuces Jouer ses as (entre autres pour les annonces) | 1. Commencer par un AS 2. Si pas d’AS, commencer dans une couleur où l’on a une partie de mariage 3. Sinon, jouer un 10 (mais pas à l’atout !) 4. Sinon, jouer ce que l’on peut et prier ! | 1. Jouer le 10 à l’atout signifie que l’on a l’AS d’atout. 2. Jouer un roi signifie que l’on a également le 10 et l’AS (atout ou pas atout). | Eventuellement défausser un as lorsque le partenaire tient pour indiquer qu’on a le 10. | On ne regarde jamais le tas de l’adversaire | On regarde son tas si on a la main juste pour vérifier si on est proche de sortir ou pour le vérifier. |
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