Questions/Réponses

Régles du jeu, version light et imagée.

Nous espérons que ces exemples vous permettront de mieux comprendre ce jeu.

Des questions naturelles sont tout d'abord posées, elles sont ensuite développées et agrémentées d'images. Cliquez sur les questions pour voir apparaître l'explication relative.

Quel jeu de cartes utiliser et pour combien de joueurs ?

Comment distribuer ?

Comment déterminer l'atout ?

Qui commence à jouer le premier ?

La valeur des cartes ?

Les annonces ?

Quand annoncer ?

Comment et quand couper ?

Les mariages ?

Qui ramasse les mariages ?

Que valent ces mariages ?

Mais enfin, comment compter ?

Qui inscrit les résultats sur l'ardoise ?

Comment on inscrit les résultats sur l'ardoise ?

Quel jeu de carte utiliser ?

Jeu de carte de Jass de 36 cartes dont on enlève les cartes portant le numéro 6, ce jeu se joue donc avec 32 cartes.

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Comment distribuer ?

Une personne prend le jeu de carte et donne une carte à chaque joueur face découverte et ceci jusqu'à ce qu'un Roi sorte. Celui qui a ce Roi devient le premier donneur.

On ne donne pas les cartes par groupe de 3 mais tout d'abord 1 carte puis 3 puis 4 à la fois.

Le sens de la distribution est conventionnel, on donne et joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, comme pour le Jass.

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Comment déterminer l'atout ?

La dernière carte distribuée détermine l'atout, c'est aussi la dernière carte du paquet, elle appartient au donneur.

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Qui commence à jouer le premier ?

Comme on joue dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, le joueur qui se trouve à droite du donneur commence.

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La valeur des cartes ?

La valeur des cartes par ordre d'importance et valeur en points dans le jeu est la suivante :

      1.
      As
      dont la valeur en points est de
      11
      2.
      Dix
      dont la valeur en points est de
      10
      3.
      Roi
      dont la valeur en points est de
      4
      4.
      Dame
      dont la valeur en points est de
      3
      5.
      Valet
      dont la valeur en points est de
      2
      6.
      Neuf
      dont la valeur en points est de
      0
      7.
      Huit
      dont la valeur en points est de
      0
      8.
      Sept
      dont la valeur en points est de
      0

Attention: Il n'y a pas de bauer, de nell et de 5 de der dans le Brouc

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Comment et quand couper ?

1. Avec une carte de plus grande importance dans la couleur jouée quelle soit en atout ou pas.

2. Dans ce jeu il est obligatoire de fournir de la couleur jouée, si un joueur n'en possède pas, il peut alors couper avec de l'atout.

3. Il est interdit de sous-couper, seule la Dame d'atout peut être posée sur table pour réaliser un mariage avec un Roi.

Nous reviendrons sur le cas des mariages dans le chapitre Mariages.

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Les annonces ?

Les valeurs des annonces sont les suivantes:

    1. 20, Roi et Dame de la même couleur

    2. 40, Roi et Dame d'atout

    3. 30, Roi, Dame et Valet de la même couleur

    4. 60, Roi, Dame et Valet d'atout

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Petits exemples par l'image

RoiDame = 20 points et s'annoncera "vingt à coeur"

RoiDameValet= 30 points et s'annoncera "trente à coeur"

Si Coeur est l'atout, ces valeurs seront doublées et annoncées comme suit:"quarante" ou "soixante"

Les point seront alors marqués sur en bas de l'ardoise.Toute autre forme d'annonce n'est pas valable, oubliez alors les 3 cartes, 100 les As et les "Stöck" en cours de partie qui prévalent dans le Jass.

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Quand annoncer ?

Les annonces sont à faire dès la première plie effectuée, seulement pour l'équipe qui a la main et avec les cartes non jouées.

L'autre équipe ne pourra annoncer que lorsqu'elle aura la main à son tour.

L'équipe qui commence prend la première plie, elle peut alors annoncer. A ce moment la, seules les cartes encore dans les mains des joueurs sont valables pour les annonces. Si une carte faisait partie d'une annonce et qu'elle est déjà jouée, elle n'entre plus dans la composition de l'annonce. Celle-ci peut dans ce cas être perdue ou diminuée.

Exemple:

Gérard a reçu le valet, la dame et le roi de cœur (Il jubile) ce qui constitue une annonce de 30 points et doit poser une des carte sur une plie avant de pouvoir annoncer. Il donne logiquement le valet. Son annonce passe donc de 30 à 20 points. Si il s'agit de l'atout, son annonce passe de 60 à 40 points.

C'est aussi valable pour l'autre équipe. Si un des joueur est contraint à donner tout ou partie de son ou ses annonces avant d'avoir la main, elle perdra ce gain. C'est dur, je sais, mais c'est la règle du jeu et vous verrez rapidement quelle tête feront de vos adversaires lorsque vous casserez leurs annonces.

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Dernière mise à jour : ( 30-12-2008 )